DBE Hibrit Asesman Platformu için 12 oynanabilir oyun: iş günü anlatısına gömülü 6 çekirdek oyun + 6 yeni kategori genişletmesi. Aday “test oluyorum” değil “işimi yapıyorum” hisseder; sistem doğal akıştan stealth olarak bilişsel sinyal toplar.
Nasıl okunur: Her oyun gerçekten oynanabilir — aşağıdaki tabletlerde deneyebilirsiniz. Her oyun bir ölçümsüz alıştırma ile başlar, kilitlenmeyi önleyen ipucu/skip akışı içerir ve adaya hiçbir sayısal skor göstermez. Alt kısımdaki “Telemetri” paneli yalnızca bu demo içindir; canlı üründe gizlidir.
📊 İK Paneli — verileriniz gerçek zamanlı
Bu sayfada oynadığınız her oyunun telemetrisi tarayıcınızda saklanır ve İK paneli mockup’ında gerçek verinizle bilişsel profile dönüşür. Birkaç oyun oynayın, sonra paneli açın.
Çekirdek BataryaS1 · Atlas Elektronik — mağaza stok terminali
Dikkat & Yürütücü KontrolVisual search · Treisman & Gelade, 1980
24 ürün arasından profesyonel ev tipi espresso makinelerini seç. Yakın distraktörler (kapsül makine, endüstriyel espresso) görsel olarak benzer — ölçülen şey seçici dikkat ve distraktör inhibisyonu.
🎯 Ölçülen sinyallerİşaretleme dizisi ve tarama örüntüsü (ilk 5 dokunuş) · yakın/uzak distraktör hatası ayrımı · geri alma sayısı
🔁 AkışAlıştırma (meyve grid) → 24 kart → Listeyi Gönder · yumuşak anlatısal süre
⏱ Süre30–60 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
02
Gündem Tasnifi
Çekirdek BataryaS2 · Genel Müdürlük — toplantı öncesi
Çalışma Belleği (updating)N-back · Kirchner, 1958
Kurallar bir kez gösterilir, sonra kaybolur — 12 kartı akıştan doğru kutuya ayır. 7. karttan sonra kural güncellemesi gelir; aday eski kuralı söndürüp yenisini tutmalı.
🎯 Ölçülen sinyallerKart başına karar süresi · faz1/faz2 doğruluğu · eski-kural-uyumlu hata (perseverasyon) · “kuralı unuttum” kullanımı
🔁 AkışAlıştırma (3 kart, 2 kutu) → kurallar 1 kez → 12 kart akışı · geri alma yok
⏱ Süre~75 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
03
Dosya İnceleme
Çekirdek BataryaS3 · Mavi Hilal Sağlık — komite öncesi
Dikkat (sürdürülen)Vigilance · Mackworth, 1948
Tek sayfalık personel dosyasında birbiriyle çelişen 5 bilgi gizli: tarih, sayı, isim ve mantık çelişkileri. Dilbilgisi hatası değil — hepsi belge-içi çapraz tutarlılık.
🎯 Ölçülen sinyallerKaydırma derinliği · vurgu/geri-alma sırası · tutarsızlık türü bazında isabet · ilk isabet süresi · yanlış alarm
🧮 Skorlama0.70·d′ (isabet − yanlış alarm) + 0.30·verimlilik
Önce Kural A ile (sertifikalılar geceye) 8 çalışanı yerleştir; sonra kural değişir (kıdemliler geceye) ve mevcut yerleşimi düzeltirsin. A’ya göre doğru görünen kartlar tuzaktır.
🎯 Ölçülen sinyallerHamle dizisi · switch sonrası ilk hamle gecikmesi · dokunulmayan-yanlış kart (sessiz perseverasyon) · faz doğrulukları
🧮 Skorlama0.25·faz1 + 0.40·faz2 + 0.20·(1−perseverasyon) + 0.15·switch hızı
🔁 AkışAlıştırma (4 kart, tek kural) → Kural A → değişim → Kural B → Onayla
⏱ Süre~120 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
05
Şifreli Belge
Çekirdek BataryaS5 · Finans Ofisi — şifreli tedarikçi dosyası
Esneklik + Çalışma BelleğiMeans-end analysis · Newell & Simon, 1972
Deterministik fizik bulmacası: pimleri doğru sırayla çekerek topu yeşil “Giriş”e ulaştır — yanlış sıra topu dikenlere düşürür. Aynı hamle dizisi her cihazda aynı sonucu verir.
🎯 Ölçülen sinyallerDeneme başına hamle dizisi · ilk hamle öncesi inceleme süresi (planlama) · denemeler arası dizi farkı (strateji değişimi)
🔁 AkışAlıştırma (tek pim) → ana bulmaca · 4. hatada ipucu, 6.’da Devam Et
⏱ Süre60–150 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
06
Sprint Tasnif
Çekirdek BataryaS6 · Teknoloji Ekibi — sprint planlama
Planlama / Sıralı Akıl YürütmeTower of London · Shallice, 1982
6 görevi bağımlılık kısıtlarına uyan bir sıraya diz. Bağımlılıklar kartların üzerinde yazılı (çıkarım değil planlama ölçülür); birden fazla geçerli çözüm var. İhlal eden kart titreşimle işaretlenir — hangi kural olduğu söylenmez.
🎯 Ölçülen sinyallerYerleştirme dizisi ve ara düzenlemeler · “önce bağımlılar” örüntüsü · gönderim başına ihlal kompozisyonu
🧮 Skorlama0.50·ilk gönderim geçerliliği + 0.20·planlama süresi + 0.30·düzeltme etkinliği
🔁 AkışAlıştırma (2 kart) → 6 görev · max 3 gönderim, sonra geçerli çözüm gösterilir
⏱ Süre~120 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
Genişletme Seti — Yeni Kategoriler
Demo için eklenen 6 oyun: risk alma, kural anlama, dürtü kontrolü, işlem hızı, mekânsal bellek ve uzamsal akıl yürütme. Aynı görsel dil, aynı akış standartları, aynı telemetri şeması.
5 balonu Pompala ile büyüt, Topla ile güvenceye al — fazla şişirirsen patlar ve o balon boşa gider. Patlama eşikleri sabittir (deterministik); aday bilmez. Risk eğilimi iyi/kötü değildir, rol gereksinimiyle yorumlanır.
🎯 Ölçülen sinyallerBalon başına pompa sayısı · topla/patla kararları · patlama sonrası uyarlama (bir sonraki balonda pompa değişimi)
Satranca benzer ama kurallar yeni: taş düz tam 2 kare, çapraz tam 1 kare gider; duvardan geçemez. Kurallar görünür — ölçülen, yeni kural setini hızla içselleştirip uygulamak. Yanlış kareye dokunuş taş kımıldatmaz ve sinyaldir.
🎯 Ölçülen sinyallerKural dışı dokunma sayısı (kural anlama) · hamle/optimal oranı · ilk hamle öncesi planlama · deneme sayısı
🧮 Skorlama0.70·(optimal/hamle) + 0.30·kural-içi dokunma oranı (DEMO)
🔁 AkışAlıştırma (3×3, basit kural) → 5×5 bulmaca · 4. hatada ipucu, 6.’da Devam Et
⏱ Süre60–120 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
09
Dur-Geç
YENİ · GenişletmeGenişletme — depo etiket kontrol bandı
Tepki Ketleme (dürtü kontrolü)Go/No-Go inhibisyon paradigması
Etiketler bantta tek tek akar: yeşil rozetli yeni etiket gelince hızla ONAYLA; eski etiket gelince dokunma. Baskın tepkiyi (basma) bastırabilmek ölçülür; şekil + renk birlikte kodlanır.
🎯 Ölçülen sinyallerİsabet / kaçırma · yanlış basma (komisyon hatası = ketleme zayıflığı) · isabet tepki süreleri
🧮 Skorlama0.45·isabet + 0.55·ketleme (1 − yanlış basma oranı) (DEMO)
🔁 AkışAlıştırma (6 yavaş uyaran) → 20 uyaran (15 git / 5 dur) · sabit dizi
⏱ Süre~45 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
10
Rota Çizimi
YENİ · GenişletmeGenişletme — kurye rota planı
İşlem Hızı + Dikkat DeğişimiTrail Making B · Reitan, 1958
Durakları dönüşümlü sırayla bağla: 1 → A → 2 → B → 3 → C… İki zihinsel diziyi (sayılar ve harfler) aynı anda takip edip aralarında hızla geçiş yapmak ölçülür.
🎯 Ölçülen sinyallerToplam süre · duraklar arası aralıklar · yanlış durak dokunuşları (dizi karıştırma)
Kutu kapağındaki ize uyan parçayı 3 seçenekten bul. Doğru parça döndürülmüş olabilir ama ayna görüntüsü asla uymaz — zihinde döndürme hızı ve doğruluğu ölçülür.
🎯 Ölçülen sinyallerMadde başına doğruluk · tepki süresi (rotasyon açısıyla ilişkili) · toplam doğru
🧮 Skorlamadoğru/6 + süre bileşeni (DEMO)
🔁 AkışAlıştırma (1 kolay madde) → 6 madde · anlık doğru/yanlış geri bildirimi yok
⏱ Süre60–90 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
Çapraz Tasarım Matrisi — 12 Oyun
Oyunlar bilinçli olarak farklılaştırıldı; her boyut mümkün olduğunca iki bağımsız kaynaktan ölçülür (dikkat: 01+03, esneklik: 04+05, bellek: 02+11, akıl yürütme: 08+12). YENİ işaretli satırlar genişletme setidir.